原文:Cocos2d-x 生成真正的随机数

关于随机数 cocos d x 定义了一个宏 CCRANDOM 生成的是 , 之间的值 因此,要生成 之间的数 CCRANDOM 生成 , 之间的float 数, 就是 CCRANDOM 但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生。 这里采用当前时间生成随机种子: cc timeval psv CCTime: ...

2013-10-31 14:36 0 10883 推荐指数:

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cocos2d-x 真正的定时器之schedule

转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不调用update函数,调用自己的函 ...

Mon Sep 16 21:37:00 CST 2013 0 13610
cocos2d-x CCTableView

转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止 ...

Thu Jul 25 23:56:00 CST 2013 0 3920
cocos2d-x ClippingNode

转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424   可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种 ...

Wed Jul 10 01:08:00 CST 2013 0 4866
Cocos2d-x和lua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
 
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