声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的游戏客户端Socket封装 ” Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个SOCKET,因此加入了Manager概念,与cocos2d-x进行了融合 ...
下载地址:http: files.cnblogs.com elephant x TCPSocketLibs V . .rar 这是自己封装的一个TCPSOCKET包,是独立于cocos d x的,使用的时候,请把该项目加入到cocos d x里面去,再在项目里面包含libSocket项目和libSocket.lib 独立线程接收,异步连接服务端,防止界面卡的情况。 支持WIN 和LINUX。 编译 ...
2013-10-11 16:48 19 1484 推荐指数:
声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的游戏客户端Socket封装 ” Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个SOCKET,因此加入了Manager概念,与cocos2d-x进行了融合 ...
Cocos2d-x v3.1 初识(一) Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖 ...
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使 ...
转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止 ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424 可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种 ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...