itween插件官网:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新说明: 1、iTween函数调用 2、iT ...
关于内存优化,人云亦云 各有己见。本文将通过设置Strpping Level ,减少内存使用。 先看三幅图: 没做任何优化,默认选项 设置Stripping level 为 Use micro mscorlib 设置 script call Optimization为Fast but no exceptions 因为本demo用到jsonFX json解析器,牵扯到system.dll 里面的东西 ...
2013-09-12 14:54 2 4568 推荐指数:
itween插件官网:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新说明: 1、iTween函数调用 2、iT ...
,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享。 ...
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分 ...
Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在 ...
容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型 ...
andoid为什么要签名,不太清楚啊,也许是往GooglePlay上发布需要。貌似是相同签名的程序才会一个覆盖掉另外一个,否则提示签名不一致,无法安装。 如何制作签名? 其实很简单。 1、unity3d菜单 File-》build setting——》play setting ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
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