原文:[原]unity3d ios平台内存优化(一)

关于内存优化,人云亦云 各有己见。本文将通过设置Strpping Level ,减少内存使用。 先看三幅图: 没做任何优化,默认选项 设置Stripping level 为 Use micro mscorlib 设置 script call Optimization为Fast but no exceptions 因为本demo用到jsonFX json解析器,牵扯到system.dll 里面的东西 ...

2013-09-12 14:54 2 4568 推荐指数:

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unity3d之iTween

itween插件官网:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新说明: 1、iTween函数调用 2、iT ...

Tue Jul 10 20:50:00 CST 2012 0 5463
Unity3D 游戏开发之内存优化

项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分 ...

Mon Oct 17 18:37:00 CST 2016 4 16648
Unity3D性能优化内存科普篇

Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在 ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D优化总结(一)

容易忽略的美术资源的优化优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
unity3d android工程签名

andoid为什么要签名,不太清楚啊,也许是往GooglePlay上发布需要。貌似是相同签名的程序才会一个覆盖掉另外一个,否则提示签名不一致,无法安装。 如何制作签名? 其实很简单。 1、unity3d菜单 File-》build setting——》play setting ...

Thu Apr 25 20:06:00 CST 2013 0 9302
[] unity3d动态加载脚本

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
 
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