原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 (如要 ...
要实现类似NGUI官方例子 的 D UI界面时,假如类似下图 左上地图 左下移动 右下开火 底部血条 右上和右边按钮。 若想要固定位置,且能自适应分辨率。 首先,建UI ROOT D,默认移动到panel下,再在panel下新建空物体offset用于调整位置,再在offset下建UI贴图sprite label button之类。 结构如下: UI ROOT D Camera Panel Anch ...
2013-09-03 23:05 0 5696 推荐指数:
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解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...
注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好 ...
一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 ...
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台 ...
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 ...
使用WPF创建一个窗体(Window)时,如果设置了固定的高度(Height)和宽度(Width),一旦用户的电脑分辨率过低,就会使得窗体及其中的内容无法完整地显示出来。要解决这个这个问题,有以下几个方法可供参考: 1、无论将窗体做成全屏的(WindowState="Maximized ...
我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。 在这里 ...