资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...
随着FPGA的广泛应用,所含的资源也越来越丰富,从基本的逻辑单元 DSP资源和RAM块,甚至CPU硬核都能集成在一块芯片中。在做FPGA设计时,如果针对FPGA中资源进行HDL代码编写,对设计的资源利用和时序都有益。下面主要讲解一下如何巧用FPGA中资源: .移位寄存器 FPGA中的移位寄存器使用在前面的博文中有所论述,Xilinx FPGA中的LUT可以作为SRL使用,主要可参考此博文 Xil ...
2013-08-26 20:25 0 4000 推荐指数:
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...
强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...
1.在工程中点右键,选添加文件; 在下一页中输入一个资源文件名,如uires,这样工程树下就会出现资源文件夹。 2.右键,选择“Open in Editor”打开它 3.添加或修改前缀名,前缀的作用类似于文件夹;或添加文件 4.在按钮中使用,pbStart和pbEnd ...
Spring中资源的加载是定义在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象资源的关系如下: ResourceLoader的源码 [java] view plain copy ...
设置资源请求数量 创建Pod的时候,可以为每个容器指定资源消耗的限制。Pod的资源请求限制则是Pod中所有容器请求资源的总和。 如果不指定CPU请求资源,表示不关心容器会分到多少CPU资源,有可能会一直分不到而处于等待状态。指定资源请求表示Pod对资源的最小需求,因此在调度 ...
在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。 先从资源是否编译到程序集分类 一.程序集资源 资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集 ...
idea中执行代码遇到:java.lang.ExceptionInInitializerError 在pom.xml中添加如下代码: ...
一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ...