原文:Direct2D教程V——位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush)

目前博客园中成系列的Direct D的教程有 万一的 Direct D 系列,用的是Delphi zdd的 Direct D 系列,用的是VS中的C 本文所在的 Direct D教程 系列,用的是VS 的Visual Basic语言 可以很方便的转为C ,基于Windows API Code Pack . 。 还有官方的说明文档 Direct D ,用的是C 。 本系列的前几篇文章: Direct ...

2013-08-19 15:47 3 8886 推荐指数:

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Direct2D教程(九)渲染位图

概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图 ...

Wed Feb 27 17:30:00 CST 2013 42 12539
[Direct2D开发] 从资源加载位图

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载 ...

Tue Nov 29 17:50:00 CST 2016 1 1870
SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分 ...

Mon Oct 07 22:57:00 CST 2013 1 5930
Direct2D教程IV——(Brush)对象

目前博客园中成系列的Direct2D教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...

Wed Aug 14 23:57:00 CST 2013 0 2718
Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源 ...

Thu Dec 15 17:37:00 CST 2016 0 1559
Direct2D教程(八)梯度色画

概述 单色画产生的颜色是单一的,比如一个红色画只能输出红色,而渐变画则不同,它可以输出多种颜色,这些颜色通常是连续的,从一个颜色平滑过渡到另一个颜色,看起来有渐变的效果。渐变画又分为两种,一种是ID2D1LinearGradientBrush(线性渐变画),另一种 ...

Thu Nov 22 16:41:00 CST 2012 2 7066
Direct2D教程(十)绘制文本

概述 在Direct2D中,文本的绘制是通过DirectWrite来实现的,DirectWrite实际上已经是一个独立的DirectX组件了。关于DirectWrite,我摘录了MSDN的一段文字。 DirectWrite介绍 当今的应用程序应提供高质量的文本渲染,分辨率无关的字体及完整 ...

Fri Mar 01 17:04:00 CST 2013 22 10184
Direct2D学习教程(一)(原)

㈠ 关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的,提供立即模式的二维图形API。它提供了二维的几何体,位图,文本的高性能,高质量的渲染。十分方便的是,Direct2D与GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一项技术总是有其受众面,看看微软本身怎么说的: 大型企业级本机 ...

Thu Mar 15 04:45:00 CST 2012 3 7755
 
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