项目中需要用到水平翻转效果,这里偷懒了… 首先翻转,它只是转到了180度,多了就觉得很奇怪了。 所以这里设定就是先从0 ~ 90度,然后再从270 ~ 360,90 – 270 视觉上是感觉不到变化的,因为它都是垂直着屏幕显示,是向上/向下垂直,肉眼一般感知不到。所以基于这个思路实现 ...
项目中需要用到水平翻转效果,这里偷懒了… 首先翻转,它只是转到了180度,多了就觉得很奇怪了。 所以这里设定就是先从0 ~ 90度,然后再从270 ~ 360,90 – 270 视觉上是感觉不到变化的,因为它都是垂直着屏幕显示,是向上/向下垂直,肉眼一般感知不到。所以基于这个思路实现 ...
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个 ...
转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量 ...
精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,它能被控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 ...
在cocos2d-x中。精灵能够说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位。同一时候也是CCNode一个最为灵活的子类,由于它能够通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。 在进一步说精灵之前。有限须要理解一下纹理的概念。简单直观地理 ...
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现 ...
今天发现的问题,记录下,对cocos2d坐标转换的理解还不透彻,看来有必要去学习下OpenGL的基础知识了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平时在CCLayer上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做: //on "init" you need ...