原文:(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理

分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节 更新于 . . Asserts Editor 自写的灵活方便插件 Editor NGUI 较大型三方的插件 前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块 Editor WaypointTool 较大型三方的插件 Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件 Stream ...

2013-07-21 11:17 0 6439 推荐指数:

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Unity3D资源目录资源读取

一、各平台上的资源目录 1.在Unity3D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets ...

Thu Mar 24 16:20:00 CST 2022 0 1529
Unity3D - 资源管理

一直没有总结过Unity资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
Unity3d 规范默认 目录结构

Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的部分) * Music (音乐相关的部分 ...

Fri Sep 22 01:07:00 CST 2017 0 1228
unity3d 规范默认 目录结构

unity3d 规范默认 目录结构 Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的部分 ...

Thu Jan 12 22:48:00 CST 2017 0 2297
Unity3D Assets目录下创建文件一般格式

通常需要创建六个文件夹 编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets) 1. Editor 存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展 2. Plugins ...

Tue Nov 13 01:26:00 CST 2018 0 1223
unity3d 资源加载与释放的内存管理

unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 ...

Fri Jun 29 00:08:00 CST 2018 0 1674
()unity3d加密资源并缓存加载

http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 view source print ...

Sun Jul 21 18:21:00 CST 2013 0 4918
 
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