一、各平台上的资源目录 1.在Unity3D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets ...
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节 更新于 . . Asserts Editor 自写的灵活方便插件 Editor NGUI 较大型三方的插件 前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块 Editor WaypointTool 较大型三方的插件 Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件 Stream ...
2013-07-21 11:17 0 6439 推荐指数:
一、各平台上的资源目录 1.在Unity3D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets ...
"); But,这样获取的路径并不能直接访问到assets的资源,如果一个mp3 ...
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...
Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的部分) * Music (音乐相关的部分 ...
unity3d 规范默认 目录结构 Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的部分 ...
通常需要创建六个文件夹 编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets) 1. Editor 存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展 2. Plugins ...
unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 ...
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 view source print ...