@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); IOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码 ...
iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,参考如下链接中的实现方式:http: www.cocos dev.com p Android平台嵌入 需求:点击一个按钮打开Android WebView . 通过JNI从cocos d x的C 代码调用java代码。 这是Android实现WebView嵌入的前提条件,详细JNI教程:http: www.himigame.com android ...
2013-07-02 18:42 0 3816 推荐指数:
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); IOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码 ...
由于cocos2d-x是基于open gl es 1.0/2.0的,所以不能在windows 8上运行,windows 8上使用的DirectX,所以cocos2dx出现了win8版分支 cocos2dx-win8下载地址:https://github.com/cocos2d-x ...
最近开始在学习COCOS2D-X游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。 1.首先当然是cocos2d-x的下载: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download ...
加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to `vtable for SecondScene', 很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件 ...
转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要 ...
应一个朋友需求,研究了下 cocos2d-x 引擎在 android 平台上播放视频的方法,因为之前研究 Libgdx 播视频的时候有了经验,于是依葫芦画瓢 首先你不要想到去用系统的 VideoView 控件,他不适合我们 我们来用强大 SurfaceView 和 MediaPlayer ...
作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...