原文:Unity3D学习笔记(四) 脚本内访问其他对象,组件或脚本成员方法总结

: : 部分函数尽量不可在update使用,否则极其消耗资源 .在一个脚本内访问其他对象: 想得到对象:可以用下述函数得到对象,或者直接定义一个变量让外部手动传入 可以的话尽量如此 。 通过名字访问对象 消耗资源较多 ,注意对象名字分为带层次和不带层次。以A为例, A 为可带父级, A 为不可含父级, C B A 为C可带父级, C B A 为C不可带父级 未验证 :GameObject.Fin ...

2013-06-15 15:32 0 8820 推荐指数:

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Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用 ...

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Unity3D shader脚本

Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。一个文件,只能包含一个unity的shadershader文件的内容:简单 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D 脚本入门

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D 脚本入门 创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。 当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本成员变量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
Unity3D脚本控制AudioSource组件

m_Audio.Play()必须放在Start函数中, 如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节; 同时,我们控制AudioSource组件,完全没有必要去加载或者控制AudioClip组件。 直接在inspector界面中将所需声音 ...

Mon Apr 02 09:12:00 CST 2018 0 2544
Unity3D C#脚本开发学习

1. Inherit from MonoBehaviour,All behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or ind ...

Tue Feb 11 23:19:00 CST 2014 1 4398
 
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