原文:cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密

更新 最近又发现了一个很简单的方法,其实coco dx已经给我们提供设置loader的方法。 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine gt executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile main.lua 这个脚本不能加密,main.lua里面require的才能加密 步 ...

2013-06-06 19:15 0 9719 推荐指数:

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cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境

这篇教程是基于你的工程cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...

Sun Jun 09 00:37:00 CST 2013 6 2063
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介

基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action ...

Wed Jul 20 20:57:00 CST 2016 0 1951
Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua

Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-xLua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会具体在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些 ...

Sun Apr 16 05:18:00 CST 2017 0 1506
Quick-Cocos2d-x Lua脚本加密打包器

准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...

Wed Jan 08 22:58:00 CST 2014 0 2786
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密

项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空 ...

Thu Jul 17 22:46:00 CST 2014 1 3270
Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x Lua与OC互相调用

1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态类成员函数。 2. OC调用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x中调试lua

cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
 
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