原文:love2d教程26--对话条

有了之前的文字滚动显示,现在我们在其基础上与loveframes结合创建一个对话条,先上 效果图. 逐行显示 逐字显示 功能简介,支持事件回调 不过由于我把回调的判断放到了update里所以回调不支持绘图操作 支持 中英文混排 支持多页显示 本页结束后空格键翻页 所有显示结束后esc推出,调用也很简单,如下 msg:add msg hello n欢迎来到我的博客 n希望和大家一同进步 , 有问题可 ...

2013-04-15 21:29 14 1022 推荐指数:

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love2d教程8--动画

本来我是新把动画和角色移动写在一块的可是出现了很多问题,特别是笔误 程序调了很久,还是不稳定.后来觉得,应该把动画和角色移动分开,因为还有其它 的运动也需要动画,这样才合理. 动画(animat ...

Tue Dec 25 18:22:00 CST 2012 11 2621
love2d教程9--角色移动

本来该早点写完的,可是由于一些小问题,拖到现在了,不过也好,我决定以后使用middleclass来实现 面向对象.角色移动也就是对动画的进一步加强,方便调用. 先上图,说明代码移植自以前学习hge时在网上下载的教程,不知原作者,如果你知道 请告知,我会补上.(数字1切换行走,2切换跑步,注意 ...

Sat Dec 29 02:41:00 CST 2012 4 1683
love2d教程4--材质和贴图

”说明,在love2d的wiki上以下的这些操作都比较费时,建议不要在draw和update里重复加载同样的数据, 而是创建以后保存以重复使用。” 材质可以简单的说是一些图片素材,love2d可以从文件和ImageData(可以看作内存中的图像数据) 载入图片image ...

Tue Dec 11 19:59:00 CST 2012 0 3519
love2d教程30--文件系统

在游戏里少不了文件操作,在love2d里我们可以直接用lua自带的io函数,如果不熟悉可以先读一下我的lua文件读写。 相对lua,love2d提供了更多的函数, 方便我们操作文件。不过可能处于安全考虑,love2d只允许我们访问两个目录:   1、".love"文件根目录,或源码根目录 ...

Mon Jan 20 16:54:00 CST 2014 6 1892
使用lua开发游戏--love2d教程汇总

说明,我只是在网上浏览时发现了“金庸群侠传lua复刻版”,有源码,基于sdl使用C语言,我大概看了 一下不是很懂。后来发现了love2d,也是基于sdl,于是便有了用love2d再复刻一遍的想法。 lua可以很容易的与c/cpp结合,对于一些消耗资源的事可以用c/cpp编码,然后给lua调用 ...

Tue Dec 11 20:27:00 CST 2012 4 5398
love2d教程20--UDP网络连接

此文简单翻译自官方教程,由于涉及了网络编程,我也不熟,可以先看这篇socket的文章。 love2d已经把lua的网络库luasocket编译进去了,所以只需要简单的require "socket"就可。 下面我们实现一个love2d的客户端和一个纯lua的服务端(都可以直接用love运行,先 ...

Mon Mar 04 05:28:00 CST 2013 9 1220
love2d教程18--物理引擎2

这几天在折腾linux,几乎把我折腾怕了,不过终于搞定了。下面继续love2d物理引擎的回调处理。 1、创建世界 world 2、使用world:setCallbacks(beginContact, endContact, preSolve, postSolve),这四个参数即回调 函数 ...

Thu Jan 31 23:27:00 CST 2013 9 1474
 
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