原文:Unity的状态机设计

本人新手,随便写写而已。 本文通过一个实例实现了在Unity下的有限状态机 参考了wiki上的教程 。 有限状态机是一个设备具有有限数量的状态,他可以在任何时间根据输入进行操作,使得一个状态进入另个一个状态。一个状态机在任何瞬间只能处于一种状态。 具体可以参考 状态设计模式。 本例是这样一种状态装换。 游戏人物NPC在空闲时处于巡逻状态,当看见Player在视野内的时候,转入转入追逐Player ...

2013-04-05 12:59 0 3563 推荐指数:

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状态机设计模式

State模式的定义 State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用?  State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否 ...

Thu Dec 22 05:18:00 CST 2016 0 3292
状态机设计模式 浅析

:用户开机,用户关机,用户欠费停机,用户销户等。不同的场景产生不同的结果。状态模式状态模式就是用来解决大 ...

Thu Oct 29 23:14:00 CST 2020 0 466
状态机设计——从简单的按键消抖开始

  目前笔者正在接受明德扬FPGA网上培训班的培训,讲的内容非常适合新手,且以练习和互动答疑的教学模式让我学到了很多东西。由于是根据自身时间安排进度的,所以战线拉的比较长,发现做些设计总结非常重要,可以帮助自己理清思路,同时也能得到很好的复习。   之前一直在做altera FPGA的相关学习 ...

Tue Jul 18 18:46:00 CST 2017 2 6532
状态机设计模式的思考---持续更新

先点评一个博客    状态机 用面向对象的想法 就产生了状态对象, 各个状态对象之间是有关系的,合作关系协调工作的关系, 这就需要一个框架来处理, QP事件驱动型状态机设计模式就是为了解决架构设计而诞生的一门编程学问。 ...

Sun Oct 27 00:15:00 CST 2019 0 495
三段式状态机设计

1、三段式状态机与两段式状态机的区别   两段式直接采用组合逻辑输出,而三段式则通过在组合逻辑后再增加一级寄存器来实现时序逻辑输出。这样做的好处是可以有效地滤去租个逻辑输出的毛刺,同时可以有效地进行时序计算与约束,另外对于总线形式的输出信号来说,容易使总线数据对其,从而减小总线数据间的偏移 ...

Sun Oct 25 22:29:00 CST 2015 0 2146
习题8 #第8章 Verilog有限状态机设计-3 #Verilog #Quartus #modelsim

3. 编写一个8路彩灯控制程序,要求彩灯有以下3种演示花型。 (1) 8路彩灯同时亮灭; (2) 从左至右逐个亮(每次只有1路亮); (3) 8路彩灯每次4路灯亮,4路灯灭,且亮灭相间,交替亮灭。 在演示过程中,只有当一种花型演示完毕才能转向其他演示花型。 3.1 设计思路:8个灯 ...

Wed Oct 14 08:10:00 CST 2020 1 848
实验8 #第8章 Verilog有限状态机设计-1 #Verilog #Quartus #modelsim

8-1 流水灯控制器 1. 实验要求:采用有限状态机设计彩灯控制器,控制LED灯实现预想的演示花型。 2. 实验内容: (1)功能:设计彩灯控制器,要求控制18个LED灯实现如下的演示花型: 从两边往中间逐个亮,全灭; 从中间往两头逐个亮,全灭; 循环执行上述过程 ...

Sat Oct 17 00:29:00 CST 2020 0 464
习题8 #第8章 Verilog有限状态机设计-1 #Verilog #Quartus #modelsim

1. 设计一个“111”串行数据检测器。要求是:当检测到连续3个或3个以上的“1”时输出为1,其他输入情况下输出为0。 (1)思路分析:参照本章前文的范例,如第224页的【例8.8】,很容易模仿或推断出这个FSM共有4个状态,分别为: 初始化时收到 ...

Wed Oct 14 04:32:00 CST 2020 0 764
 
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