1、创建输入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --输入框尺寸,背景图片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf ...
1、创建输入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --输入框尺寸,背景图片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf ...
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。 cocostudio画一个textfield,直接读入好了; textField类,继承读取的widget。 local textField = class("textField", function GUIReader ...
.cpp文件 .h文件 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
ui部分使用了cocoStudio,注意这里没有实现怎么屏蔽其他的输入事件,其他的文档已经太多了,我这里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 这里强烈推荐一下cocoStudio,虽然现在还有不完善的地方,但是我个人感觉做的很不错了。 下面是代码,编译的时候请开启c++11. ...
官方的例子太TMD复杂了,这是个简版的。 尤其注意注释中的那句话。 ...
一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位 ...