在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos d iphone版的。 点击下载:http: files.cnblogs.com pure CCSpriteGif.zip ...
2013-03-23 20:54 0 4850 推荐指数:
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...
一、声明 本文属于笔者原创,允许读者转载和分享,只要注明文章来源即可。 笔者使用cocos2d框架的cocos2d-x-3.3rc0版本的源代码做分析。这篇文章承接上篇《Cocos2d之Node类详解之节点树(一)》。 二、简介 节点 一个Node对象。 节点树 上篇文章介绍 ...
)可以持有多个子节点,组成节点树(关于节点树的介绍查看《Cocos2d之Node类详解之节点树》一文)。ZOd ...
一、声明 笔者分析的是用C++语言实现、版本号为cocos2d-x-3.3rc0的cocos2d框架的源代码。本文为笔者原创,允许读者分享和转载,只要读者注明文章来源即可。 二、简介 Node对象时场景图的基本元素,并且场景图的基本元素必须是Node对象和Node的子类对象。常见 ...
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。 这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions) 思路如下: 解析swf再把swf里面的各种tag ...
这篇文章主要会介绍一些cocos2d的基础类,以及他们的用途。 cocos2d中,大量使用了单例(singleton)模式,单例其实就是一个普通的类,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos2d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法(目前为止 ...
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...