原文:Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果

在进行此部分学习的时候,确保Cocos d x for xna引擎的版本为 . . 或更高版本 ,实测 . . 版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是 . . 版本的,从此次开始都是 . . 版本。 开始菜单 背景 添加背景图片 狼来了 的素材 和按钮至内容管道 Content 创建两个类文件WolfMenuScene.cs和WolfMenuLayer.cs。 WolfMenuScene Wol ...

2013-01-23 22:32 9 3988 推荐指数:

查看详情

Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞检测

游戏中碰撞的检测相当重要,任何两个sprite间都避免不了有交集,碰撞检测也体现了游戏的真实性。 矩形检测 矩形检测是一种实现方式比较简单的检测方式,简单就意味着不那么真实。原理就是将sprite ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文显示

上讲中谈到中文显示的问题,XNA显示中文可以从马宁的Windows Phone 7开发教程(4)——XNA显示中文字体 找到解决方法,当然,既然Cocos2d-x for xna是基于XNA的游戏引擎,同样适合。 这里就详细转述一下在Cocos2d-x for xna中的使用。 添加 ...

Mon Jan 21 18:50:00 CST 2013 9 1476
Cocos2d-x入门之旅[4]场景

我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM