四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个 ...
在进行此部分学习的时候,确保Cocos d x for xna引擎的版本为 . . 或更高版本 ,实测 . . 版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是 . . 版本的,从此次开始都是 . . 版本。 开始菜单 背景 添加背景图片 狼来了 的素材 和按钮至内容管道 Content 创建两个类文件WolfMenuScene.cs和WolfMenuLayer.cs。 WolfMenuScene Wol ...
2013-01-23 22:32 9 3988 推荐指数:
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个 ...
游戏中碰撞的检测相当重要,任何两个sprite间都避免不了有交集,碰撞检测也体现了游戏的真实性。 矩形检测 矩形检测是一种实现方式比较简单的检测方式,简单就意味着不那么真实。原理就是将sprite ...
上讲中谈到中文显示的问题,XNA显示中文可以从马宁的Windows Phone 7开发教程(4)——XNA显示中文字体 找到解决方法,当然,既然Cocos2d-x for xna是基于XNA的游戏引擎,同样适合。 这里就详细转述一下在Cocos2d-x for xna中的使用。 添加 ...
的就行了,前面说过,整个游戏有一个导演(CCDirector)在管理整个场景,为了让切换场景完成的更好 ...
我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...
场景A传值到场景B A.cpp B.h B.cpp ...
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。 退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
HelloWorld类型的场景,其实是一个带着层,层中带着节点的场景 // run director-> ...