Compressed DXT1 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 2 ...
先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程中不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...
2013-01-21 15:21 1 3859 推荐指数:
Compressed DXT1 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 2 ...
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水 当然,我这个贴图的效果不是很好 ...
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The texture offset of the main ...
https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103 Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity ...
将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表 格式 详解 Automatic Compressed 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB ...
1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好 ...