原文:Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)

一 目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少, 于是去找了个 dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity D . 中实现了动画。 二 工具准备 .导入插件 http: pan.baidu.com s qWmEVcK 将它放在 dmax的安装目录下的plugin里,就可以用来导入OGR ...

2013-01-13 20:54 16 7304 推荐指数:

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Unity3d火炬之光的X射线效果

人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状 using UnityEngine; using System.Collections; publ ...

Wed Apr 04 02:06:00 CST 2012 2 5947
3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载

评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js ...

Mon Mar 09 06:13:00 CST 2020 0 1856
Unity3D Asset文件导出3DMax 可编辑格式

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang 一、前言 美术想要一个把unity中 ...

Mon Mar 05 05:05:00 CST 2018 0 1919
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画资源加载相关

资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况 ...

Fri Sep 25 01:00:00 CST 2015 0 3318
unity3d 加密资源并缓存加载

首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(二)

接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分。在最后附上网盘链接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下载~~ 下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴。那么现在就开始,是使用unity3d的粒子系统制作下落的雨滴。 步骤1: 新建一个粒子系统。 GameObject—> ...

Thu Sep 12 05:10:00 CST 2013 18 7914
Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一)

之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。 使用自带动画系统制作下雨效果。 先制作下雨的雨滴涟漪。 步骤1: 在project中新建文件夹,命名为rainFX。将图片素材RainStreak ...

Wed Sep 11 04:58:00 CST 2013 13 7129
 
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