AbstractApplicationContext中会初始化resourcePatternResolver,默认是org.springframework.core.io.support.PathMa ...
Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢 答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime Manager类可供我们直接使用,当然你也可以实现自己的Lifetime Manager类。 . Contai ...
2013-01-08 14:32 4 4103 推荐指数:
AbstractApplicationContext中会初始化resourcePatternResolver,默认是org.springframework.core.io.support.PathMa ...
沿着我们上一篇的学习笔记,我们继续通过代码学习IOC这一设计思想. 6.Hello类 第一步:首先创建一个类Hello package cn.sxt.bean; public class Hello { private String name; public void ...
一、引言 IoC-Invertion of Control,即控制反转,是一种程序设计思想。 先初步了解几个概念: 依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类。 依赖倒置原则(DIP):设计模式六大原则之一,是一种软件架构 ...
IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。理解依赖注入: 当一个类 ...
1. 在spring配置文件中,如果对一个property进行直接赋值,可使用<value>元素,spring负责将值转化为property指定的类型;也可以直接在property元素上使 ...
ApplicationContext ApplicationContext接口使BeanFactory的子接口,代表一个应用的上下文环境。 ApplicationContext扩展了很 ...
Unity学习汇总 一、简述 1.1. 渲染管线 渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU ...
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...