原文:Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点

Unity d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现 D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取模型的顶点, 那么首先要做的是获取鼠标发出的射线与模型的碰撞点 先截个图, 用到了Physics.Raycast方法,就是射线检测碰撞的方法 RaycastHit hit Ray ray Camera.mainCamera.ScreenPointToRay Input.mousePosit ...

2013-01-05 22:39 2 2976 推荐指数:

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关于Unity中的3D拾取

3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 1: 游戏中需要用户触摸 ...

Wed Jul 26 06:03:00 CST 2017 0 2274
unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Qt OpenGL 鼠标拾取实现

在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分 ...

Wed Apr 03 22:41:00 CST 2019 0 1396
柏林噪声实践(二) 水与火,顶点纹理拾取

  在上文中,会发现,调用3维柏林实现海水的波动效果,实在是难为CPU了,在这里,我们用着色器Cg语言来把相关计算过程移到GPU,看下效果。   先说下,原来纹理我们拿来只限于给模型着色,而在现代GPGPU中,有个比较重要的概念就是,纹理就是数组,想想也对,纹理原来我们放的是RGBA值 ...

Fri Jan 10 09:54:00 CST 2014 2 3208
unity案例入门(一)(拾取游戏)

1. 案例简述 这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。 2. 键盘控制物体移动 3. 控制相机跟随物体移动 首先记录相机与需要跟随的物体的position偏移量,而后让摄像机位置通过偏移量实时改变。 4. 使宝物自己旋转 ...

Sat Jun 03 04:43:00 CST 2017 0 5784
WebGL模型拾取——射线法二

  这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。   我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...

Sun Nov 18 20:19:00 CST 2018 0 925
Unity 中关于SubMesh的拾取问题

问题背景 最近在开发一个功能,钻孔功能,每一层(段)都需要单独拾取,显示不同的颜色,使用不同材质 问题分析 对于这个功能,由于上述需求,很容易想到用submesh实现,但是主要问题是在于对于Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解决方案: 通过Unity中自带 ...

Tue Mar 10 02:09:00 CST 2020 1 730
WebGL模型拾取——射线法

  今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型。首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移。为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论 ...

Sat Nov 17 18:58:00 CST 2018 0 942
 
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