例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [sel ...
需要注意的是注释的 m button gt setContentSize CCSizeMake size.height, size.height 这句,调整CCControlButton的大小不能用setContentSize, 只能setPreferredSize函数, 否则会导致显示不正确. ...
2012-12-26 16:01 0 4559 推荐指数:
例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [sel ...
鉴于诺基亚(微软移动这个没人用的手机)开发者比较少,cocos2dx移植方面更是少的问题,总结一下WP8移植方面的资料,希望对大家有用,自己也当作笔记留念。 1、WP8方面有两种方式创建项目,HelloCpp和TestCpp就是这样,XAML方式和纯c++方式。最好选择xaml方式 ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgre ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...