原文:wpf之3d基础

关于 D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习。这里将展示几个基本的WPF D编程,希望对初学者有一定帮助。 为帮助理解,这里全部使用C 代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码。下面来先看下几个效果图。 下面就第一幅效果图做个基本的讲解。 D有三个重要元素,模型 灯光 视野。那我们现实来对比,我们要看到一个物体,首先这个物体要 ...

2012-11-29 16:47 2 2670 推荐指数:

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WPF 3D坐标

坐标系 Coodinate System WPF中二维图形的坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上角。 在二维系统中,x 轴上的正值朝右,y 轴上的正值朝下。而在三维坐标系中,原点位于呈现区域的中心,x 轴上的正值朝右,但是 y 轴上的正值朝上,z 轴上的正值从原点向外朝向观察者。传统 ...

Tue Nov 16 06:35:00 CST 2021 0 885
WPF 3D模型 3D场景

1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source ...

Thu Jul 25 06:25:00 CST 2013 5 3033
WPF 3D 模型旋转

WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)。 本文中主要是讨论3D 模型的旋转。对于旋转操作可以采用旋转 ...

Fri Sep 21 07:20:00 CST 2012 0 3986
rotate 3d基础

基础   看了岑安大大的教程学习了3d基础,之前写了篇总结,觉得写的太散废话太多,重写一篇。   本文需要实现的效果如下:3d球   岑安的两篇教程写的很棒,但我感觉改变下顺序或许会更好理解。   我们把画布(此文所讲所见所得均基于canvas)的中心当做是一个空间三维系的中心,画布的x ...

Thu Feb 12 20:26:00 CST 2015 4 1554
从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础

【题外话】 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台。不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA。本文尽量少涉及3D及数学方面的知识 ...

Mon Dec 23 08:29:00 CST 2013 7 3232
WPF 3D动态加载模型文件

这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. ...

Thu Mar 22 04:17:00 CST 2012 4 8129
WPF三维立体效果3D

并不是真的3D,类似游戏的2.5D。 先上效果图。 变形一下也可以 起先我是想,把这种绘图啊啥的,都做成控件,给别人直接用就行了。但是做的过程中发现。 要做简单易用的控件,实在是花时间。 而且花的时间又大多数和如何绘制这个主题无关。就是一些基础 ...

Mon Apr 27 19:12:00 CST 2020 0 1955
WPF 3D 加载局部模型

这篇主要介绍如何实现局部加载模型。阅读这篇博客前,需要参考我的另一篇博文,动态加载模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2 ...

Fri Sep 28 04:59:00 CST 2012 3 3058
 
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