原文:透视校正插值

在 D渲染中,输入数据是一些primitive信息,包括顶点位置 颜色 纹理坐标等等。在光栅化阶段,primitive 一般为三角形 被转化成一系列的fragment 或者称为像素 ,这些fragment接下来要做ps操作,此时每个fragment都有位置 颜色 纹理坐标这些属性信息,这些属性信息通过顶点属性用插值方法得到的。比如下面的primtive,输入数据中只有a,b,c三个顶点的信息,则 ...

2012-11-25 13:21 4 3446 推荐指数:

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深度插值透视纹理映射插值

在模型空间,世界空间,相机空间和剪裁空间中三角面上的纹理坐标与空间坐标是线性关系,按空间坐标进行线性插值即可求得纹理坐标。 但在透视投影模式下在归一化设备空间和视口空间中纹理坐标与空间坐标就不再是线性关系了,要在归一化设备空间或视口空间插值计算纹理坐标,需要进行非线性插值。 其原因就在于 ...

Tue Oct 20 01:25:00 CST 2015 0 3431
MATLAB 倾斜校正透视变换

  过去也写过透视变换,当时算法真是弱爆了,我竟然会通过两次变换。不过那引用的三篇文章都是非常好的文章,直到今天我才看明白。所谓的倾斜校正,一定要有标定点,将一个倾斜的矩形变为不倾斜的。因此可以从原四边形四个点和新矩形四个点得到一个变换矩阵,根据这个矩阵再作用到全局图像就可以了。详细原理在这里 ...

Thu Sep 10 22:09:00 CST 2020 0 465
matlab练习程序(倾斜校正透视变换)

  过去也写过透视变换,当时算法真是弱爆了,我竟然会通过两次变换。不过那引用的三篇文章都是非常好的文章,直到今天我才看明白。所谓的倾斜校正,一定要有标定点,将一个倾斜的矩形变为不倾斜的。因此可以从原四边形四个点和新矩形四个点得到一个变换矩阵,根据这个矩阵再作用到全局图像就可以了。详细原理在这里 ...

Mon Dec 17 05:38:00 CST 2012 49 36124
四顶点校正透视变换的线性方程解

透视变换(Perspective Transformation)用于解决仿射变换(Affine Transformation)无法改变形状内部的相对位置关系的问题。类似Photoshop中的“自由变换”功能,或者GIMP中的“透视”功能,都可以用透视变换矩阵来实现。 现在给定2个四边形 ...

Tue Dec 08 05:26:00 CST 2015 1 3576
颜色校正

今天,朋友问我,为什么CCM(Color Correction Matrix,颜色校正矩阵)一定要在RGB域处理呢? 我觉得这个问题很有意义,之前我就没有思考过。出于数学计算的直觉,我觉得要采用矩阵运算的话,需要能均衡表示不同颜色分量的颜色空间,比如YUV域(Y表示亮度,UV表示色度)或L ...

Thu Jul 16 16:50:00 CST 2020 0 516
gamma校正

gamma校正可使得图像看起来更符合人眼的特性。gamma校正公式常写为Out= Ingamma或者Out= In1/gamma形式,式中,In表示Input image, Out 表示Output image。本文采用第一种形式。gamma校正前后图像的亮度对比如下图所示。本文分别 ...

Mon Nov 04 23:12:00 CST 2019 0 779
多重校正

1.Bonferroni校正:用0.05除去多重比较的数目,得到一个比较低的阈限。(苛刻,只在数目比较少时用) 2.错误发现率(False Discovery Rate,FDR)校正:将所有样本(voxel)的p值进行从小到大排序,找到第n个p值超过n*0.05/N。如果样本里p值低的voxel ...

Sat Feb 16 04:07:00 CST 2019 0 580
FDR校正

一、假设检验 假设检验的基本思路是: 设立零假设(null hypothesis)H0,以及与零假设H0相对应的非零假设(alternative hypothesis)H1,在假设H0成立的前提下 ...

Mon Aug 03 05:06:00 CST 2020 0 699
 
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