原文:Direct2D教程(十一)几何变换

什么是几何变换 Transform 在图形学中,主要有三种几何变换,分别是平移 Translate ,旋转 Rotation 和缩放 Scaling 。在D D中,这三种变换都有实现,而且还有一种不太常见的变换,倾斜 Skewing 。 Transform是指将一个点从一个坐标系映射到另一个坐标系,或者将一个点从同一个坐标系的一个位置映射到另外一个位置。在实际应用中,通常是将几何图形从一个位置变换 ...

2013-03-26 09:09 9 10472 推荐指数:

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Direct2D教程III——几何(Geometry)对象

目前博客园中成系列的Direct2D教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...

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Direct2D教程(三)简单几何图形

从本章开始,我们介绍D2D几何图形。 D2D图形分类 Direct2D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry(简单几何图形) 矩形 圆角矩形 椭圆 Path Geometry(路径图形 ...

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Direct2D教程(九)渲染位图

概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图 ...

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Direct2D教程(十)绘制文本

概述 在Direct2D中,文本的绘制是通过DirectWrite来实现的,DirectWrite实际上已经是一个独立的DirectX组件了。关于DirectWrite,我摘录了MSDN的一段文字。 DirectWrite介绍 当今的应用程序应提供高质量的文本渲染,分辨率无关的字体及完整 ...

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Direct2D学习教程(一)(原)

㈠ 关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的,提供立即模式的二维图形API。它提供了二维的几何体,位图,文本的高性能,高质量的渲染。十分方便的是,Direct2D与GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一项技术总是有其受众面,看看微软本身怎么说的: 大型企业级本机 ...

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Direct2D教程(十二)图层

什么是Layers? Layer,中文译成图层,在Direct2D中可以用来完成一些特殊效果,使用Layer的时候,先将Layer Push到render target,然后进行绘制,此时是直接绘制在Layer上的,绘制完毕后,将Layer Pop出来,刚刚绘制在Layer上的内容就会组合 ...

Mon Apr 15 17:40:00 CST 2013 42 8106
Direct2D教程VI——转换(Transform)

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Sat Aug 24 00:28:00 CST 2013 0 3872
 
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