原文:Direct2D中资源的创建顺序

资源类型 Direct D中有两种类型的资源,设备无关资源和设备相关资源,设备无关的资源可以一次创建,永久使用 在程序生存期内 ,且通常创建于系统内存中,设备相关的资源和设备有相同的生命周期,一旦设备丢失,则资源也需重建。这类资源一般在显存中创建。 设备无关的资源包括 ID D DrawingStateBlock ID D Factory ID D Geometry及继承自它的接口 ID D Ge ...

2012-09-15 12:21 0 3004 推荐指数:

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[Direct2D开发] 从资源加载位图

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载 ...

Tue Nov 29 17:50:00 CST 2016 1 1870
关于Unity中资源打包

资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...

Fri Jun 28 20:35:00 CST 2013 0 2761
巧用FPGA中资源

随着FPGA的广泛应用,所含的资源也越来越丰富,从基本的逻辑单元、DSP资源和RAM块,甚至CPU硬核都能集成在一块芯片中。在做FPGA设计时,如果针对FPGA中资源进行HDL代码编写,对设计的资源利用和时序都有益。下面主要讲解一下如何巧用FPGA中资源: 1. 移位寄存器 ...

Tue Aug 27 04:25:00 CST 2013 0 4000
UWP中的Direct2D

介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术。对于Direct2D是怎么怎么好的具体描述,可以参考附录1. 不过Direct2D是基于COM ...

Wed Aug 19 20:00:00 CST 2015 6 2886
UE4中资源的引用

强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...

Thu Nov 12 23:56:00 CST 2020 0 2217
QT中资源文件的使用

1.在工程中点右键,选添加文件; 在下一页中输入一个资源文件名,如uires,这样工程树下就会出现资源文件夹。 2.右键,选择“Open in Editor”打开它 3.添加或修改前缀名,前缀的作用类似于文件夹;或添加文件 4.在按钮中使用,pbStart和pbEnd ...

Fri Apr 05 00:42:00 CST 2019 0 1500
Spring中资源的加载ResourceLoader

Spring中资源的加载是定义在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象资源的关系如下: ResourceLoader的源码 [java] view plain copy ...

Tue Aug 16 07:18:00 CST 2016 0 13745
WPF中资源的引用方法

一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ...

Fri Sep 27 23:40:00 CST 2019 0 685
 
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