原文:cocos2d-x学习之旅(九): 2.2 盘古开天辟地,进入游戏世界

混沌天地,盘古不忍寂寞,打掉自己的牙齿化作一把巨斧劈开天地,创造了宇宙万物,演化出生机勃勃的大千世界,让我们来扮演盘古,创造一个崭新的游戏世界。 在游戏开发过程中,需要了解几个重要的概念:导演,场景,布景,角色和动作,既然我们扮演盘古,天地的演化就由我们来作主 .CCDirector 盘古 :盘古用一把巨斧创造了世界,组织了天地万物,那么在游戏里,他就是游戏的创世神,制定游戏的规则,让场景 ,布景 ...

2012-08-28 01:55 8 3499 推荐指数:

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cocos2d-x学习之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS开发环境搭建

准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装Xcode4.2以上版本 安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$. 第一步:安装cocos2d-x项目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
cocos2d-x学习之旅(十一):制作TXM游戏地图,并加载到游戏场景中

准备 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的2D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界,这样可以为大地图节省内存,在手机和平板这样的设备 ...

Wed Sep 19 17:43:00 CST 2012 1 6984
Cocos2d-x入门之旅[4]场景

我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x入门之旅[1]HelloWorld

游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念,我们的HelloWorld界面就是一个场景 一部电影或是番剧,就是由不同地点或不同时间线组成的,这些部分就是一个又一个的场景 参考 ...

Thu Oct 17 09:32:00 CST 2019 0 595
Cocos2d-x入门之旅[3]动作

Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
Cocos2d-x入门之旅[2]精灵

精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,它能被控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
 
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