原文:OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)

绘制四棱锥 四棱锥由 个面构成一个封闭的立体图,其中 个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个 D的四棱锥只需要绘制这 个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL Qt学习笔记之 平面图形的着色和旋转 的相同。只不过这里的顶点坐标是 维的,所以图像深度那一维不一定为 。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以 ...

2012-08-24 15:41 1 15887 推荐指数:

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OpenGL_Qt学习笔记之_01(创建一个OpenGL窗口)

很早就想学opengl的,一直没时间,今天心血来潮初步了解了下openglOpengl是对2D3D图形支持很好,有非常多的优化函数,因为opengl的主要目标是图形功能函数上,所以它对图形界面的支持并不完善。当然了,作为一个跨平台的开源库,这是能理解的,因为每个平台开发界面用的工具 ...

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Thu Aug 23 06:30:00 CST 2012 16 44702
OpenGL ES绘制3D图形

OpenGL ES绘制3D图形 OPhone平台开发, 2010-01-05 10:50:16 标签 : opengl es API 绘制图形 EGL 3D程序 应用程序 编程接口 From:http://123.103.97.242/article/show/173 ...

Fri May 04 18:37:00 CST 2012 0 3456
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)

,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形绘制和旋 ...

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OpenGL_Qt学习笔记之_07(闪烁的星星)

由黑白的星星变成彩色的星星用到的是色彩融合的知识,关于色彩融合,在上篇文章OpenGL_Qt学习笔记之 ...

Sun Aug 26 18:26:00 CST 2012 0 7008
OpenGL 3D旋转的木箱

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs ...

Sat Apr 20 04:13:00 CST 2019 0 827
 
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