的平面内被渲染。 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0。结果是把元素渲染到一个 ...
Part 转换流程之顶点转换 物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上: .物体坐标系到世界坐标系。 乘以World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩放。 .世界坐标系到相机坐标系。 乘以View矩阵。 该矩阵实际上是相机相对于世界坐标系转换的逆矩阵。 所以相机的世界坐标系位置可以用View矩阵的逆矩阵的平移向量表示出来。 .相机坐标系到标准视体空间的变换。 乘以 ...
2011-08-30 18:48 0 3980 推荐指数:
的平面内被渲染。 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0。结果是把元素渲染到一个 ...
一.三维坐标 空间中三维坐标如下图所示: 向上为-Y,向下为+Y,向左为-X,向右为+X,向前为+Z,向后为-Z。 二.perspective(n)为 3D 转换元素定义透视视图 perspective的中文意思是:透视,视角。 没有透视定义,不成3D ...
CSS3 3D 转换 三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果您熟悉二维变换,你们发现3D变形的功能和2D变换的功能相当类似。CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数: 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;3D旋转 ...
CSS3 3D 转换 三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果您熟悉二维变换,你们发现3D变形的功能和2D变换的功能相当类似。CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数: 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;3D旋转 ...
在3D世界中每一个顶点都有颜色,除了使用光源和物体的材质信息之外,还需要知道每个顶点的法向量,根据光照入射方向和法向量的夹角,计算顶点的最终颜色.那么我们来了解下顶点法线. 顶点法线: 每一个顶点都有法向量,就能知道光线到达物体表面的入射角. 面法线: 垂直一个平面的直线叫面法线 ...
一 2D转换 转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。 1、移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值; 2、缩放 scale ...
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一、CSS3 2D转换 通过 CSS3 转换,我们可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。 特别注意,我们在使用css3动画效果时,必须给他们加相应的浏览器前缀,以便浏览器识别,让我们更好的去应用它。 下面我给大家用一个小例子介绍一下各大浏览器的相应前缀 ...