什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL ...
一个月以前第一次接触unity d, 不敢说它有多么强大 毕竟接触没多久 ,至少比我以前用的引擎不知道方便多少 不废话了,开始对unity做一个简单的介绍。 Unity D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。 集成开发环境 Integrated Development Environment,简称 IDE,也有人称为Integ ...
2012-07-18 10:25 1 7468 推荐指数:
什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D 脚本入门 创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。 当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量 ...
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下。 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面、玩家精灵、主摄像机、墙壁、可拾取的方块、分数为示 text、平行光源。 资源目录下,包含材质、预制件、脚本。 材质:定义 ...
一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地 ...
Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Awake: 在MonoBehavior创建后就立刻调用 Start: 将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前 ...
转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单 ...
unity3d_4.0下载含安装教程 免费:可以随意下载或者观看 百度下载地址(提取码91x6) 视频教程下载 unity3d_4.0下载含安装教程 unity3d脚本下载含八百个实例教程打包 ...
一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真 ...