从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...
Cocos d x 整体描述 和传统的游戏引擎一样,cocos d x作为一个 d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演 CCDiretor : 在cocos d x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene 场景 布景 CCLayer 角色 CCSprite 等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内的场 ...
2012-07-01 21:09 4 18259 推荐指数:
从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...
Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前 ...
简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别 ...
准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装Xcode4.2以上版本 安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$. 第一步:安装cocos2d-x项目模板 ...
Cocos2d-x项目的MVC框架 本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2 当我们已经开始搭建好项目,着手开始写代码的时候,我想同学们肯定会遇到这样的一个问题: 某些UI类在加载到父级上之后,经常毫无原由的造成崩溃现象。或者代码写了好几千行,难以进行维护 ...
关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。 一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...