http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
官网地址: http: unity d.com support documentation Manual ExternalVersionControlSystemSupport.html 官方有提供,但是要花钱。可以用SVN。 转一个别人的翻译: 算是从unity d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联 ...
2012-04-25 20:03 0 8024 推荐指数:
http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
关心Unity版本的变化以及了解未来版本的内容是专业做Unity的同学必备的功课,下面我来说一下我对4.0以后版本的一些见解。 v4.0: 这个版本比3.5有较大的跳跃,首先最大卖点是新的动作系统Mecanim,有了这套动作系统,可以比较方便的实现很多高级的动作设置,如可以交给美术调动作融合 ...
今天我也遇到这个版本更换问题。 老外也遇到了的!哈哈。错误提示是:Fatal error!type = =kMetaAssetType & pathName.find("library/metadata")! = 0图片:<ignore_js_op> 如果没碰到这个问题 ...
版本控制工具,可以帮助我们更好的管理我们的项目,关于具体内容大家可百度。今天阿亮分享一下怎样使用Unity自带的版本控制工具。 我使用的Unity版本是5.2.1,其他版本可能不同。 首先,你需要下载安装Asset Server,Unity官方网站中提供下载http://unity3d ...
自从来到现在的公司,负责Unity组开发以来,尝试了各种版本控制工具。从一开始的TortoiseSVN,到后来为了追求逼格使用Git,尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各种不爽。最后,发现还是Unity的亲儿子Asset Asset Server最好使,服务器配置傻瓜化 ...
Using External Version Control Systems with Unity Unity offers an Asset Server add-on product for easy integrated versioning of your projects. ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...