unity下tcp协议socket异步通信,服务端和客户端代码实现 .Net API Socket类 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.7.2 ...
unity csharp socket 异步通信 客户端作者:围城 solq bolg:http: www.cnblogs.com solq 服务端用java nio 测试过是可以的。。。。 ...demo:http: unitysgui.sinaapp.com chat 转载请注明出处。。。。。。。 View Code ...
2012-04-23 23:50 1 6269 推荐指数:
unity下tcp协议socket异步通信,服务端和客户端代码实现 .Net API Socket类 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.7.2 ...
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接下来是服务器部分,采用异步模式,新建了一个AsynServer类,用于存放socket服务器代码,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork ...
异步这个词以前在课堂上也听过,那时候只是听,直到在做项目的时候用到多线程,在体会到异步是怎样的,到最近做的东西对异步更加深刻了,进程通信时调Windows API SendMessage和PostMessage的区别。最近搞的Socket编程也是有异步的,Socket当然要有异步才行 ...
由于平时使用Unity开发,所以相对其他的编程语言,对C#比较了解,所以写了一个C/S的Socket异步通信程序。目前只是在C#中测试,未来会接入Unity3D,这个只是我个人用来进行学习用的,所以大家不必在意使用哪个语言做后端服务器开发更好 一些说明: 使用最简单的TCP协议来进行通信 ...
上一次的博文说错了东西,幸好有园友指出。才把错误改正过来,顺便也把利用SocketAsyncEventArgs进行Socket异步通信这方面的知识整理一下。 之前看了网上的代码,每进行一次异步操作都new 一个SocketAsyncEventArgs对象,然后网友评论太浪费资源 ...
服务器端通过ServerSocket实例监听指定的端口,客户端新建Socket实例,通过ip地址+端口号连接到指定的服务器,服务器端通过accept()方法与客户端建立起socket通信。 下面是简单的socket通信源码(客户端发消息,服务器端接收消息): 服务器端 ...
[本文出自天外归云的博客园] 目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输。 客户端 客户端代码: 客户端(Mac系统)运行截图: 服务端 服务端代码: 服务端(Windows系统)运行截图,注意要设置cmd活动页代码为936 ...