原文:XNA游戏:精灵Sprite的概念

概要 精灵是取代 D空间而直接绘制在屏幕上的 D位图, 通常用来显示一些玩家信息, 如生命值 生命数或者得分。一些游戏,特别是早期的游戏,几乎全部由精灵组成。 精灵在屏幕上是按坐标定位的。 屏幕的宽和高和后台缓存是一样的 意思是如果你的屏幕为 x 的,那么后台缓存就是一个 x x每个像素所占的内存数的大小的内存块 。x轴表示屏幕的宽,y轴表示屏幕的高 。一定要注意y轴是从上到下递增的,而x轴是从左 ...

2012-04-07 16:09 2 2448 推荐指数:

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游戏编程中的精灵sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?

游戏发展早期,C甚至汇编当道;复杂的游戏逻辑(玩家操作、攻击技能、伤害判定、各种特殊的技能/状态逻辑,等等等等)想要有条不紊的管理起来、随时间流逝均匀可控的运作、同时又要尽量优化性能(比如其它答案谈到的“图形显示优化”)…… 这难度,飞上天了吧? 因此,就有了“精灵”抽象:游戏里一切能感知时间 ...

Wed Feb 03 23:08:00 CST 2021 0 819
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作

不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应 ...

Fri Sep 14 03:12:00 CST 2012 4 4964
制作精灵(UI Sprite)

怎样判断是否应该使用精灵   在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。   1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
CSS 精灵技术(sprite

一、精灵技术产生的背景   图所示为网页的请求原理图,当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。   然而,一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接受和发送请求,这将大大降低页面的加载速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精灵图"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精灵或者雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。 CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
CSS Sprite的相关概念

原文   简书原文:https://www.jianshu.com/p/8ae3be23a642 大纲   1、什么是CSS Sprite  2、CSS Sprite的优点  3、CSS Sprite的缺点  4、CSS Sprite的使用 1、什么是CSS Sprite   1.1 ...

Sun Jul 08 20:29:00 CST 2018 0 1263
CSS Sprite精灵图如何缩放大小

transform:scale( x ): 语法为:transform: scale(x,y). 同时有scaleX, scaleY专门的x, y方向的控制。 例如:transform: ...

Fri Jun 01 01:20:00 CST 2018 0 1749
 
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