一、目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少, 于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。 二、工具准备 1.导入插件 ...
人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状 using UnityEngine using System.Collections public class example : MonoBehaviour void Update RaycastHit hits hits Physics.RaycastAll transform.position, transfo ...
2012-04-03 18:06 2 5947 推荐指数:
一、目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少, 于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。 二、工具准备 1.导入插件 ...
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...
刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。 根据数学知识,射线的表示 ...
基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: 在airplane_02下 Create Empty ,gunPoint 运行可看到效果: ...
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using ...
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体 ...
1、在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息。 2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件 制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改 ...
又是一个post-process后期效果,god ray 上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒先放组效果,本文的场景资源均来自浅墨大神,效果为本文shader效果 加入了前篇HDR和Bloom,效果大增:链接 本文的代码是来自 ...