原文:cocos2d基础介绍

这篇文章主要会介绍一些cocos d的基础类,以及他们的用途。 cocos d中,大量使用了单例 singleton 模式,单例其实就是一个普通的类,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法 目前为止,我没有发现过有不这样使用的单例 。如果你还没看懂单例是什么,那么看看下面这个例子你就知道了。 我觉得单例应该是包含了一些公 ...

2012-03-16 23:13 0 5463 推荐指数:

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cocos2d 动作

在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Sat May 12 00:49:00 CST 2012 1 4878
Cocos2d 调试

准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 ...

Sat Aug 08 18:08:00 CST 2015 0 2178
Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇(转)

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 ...

Tue Dec 25 23:06:00 CST 2018 0 730
cocos2d中的anchorPoint

将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
cocos2d中各种action方法的应用

Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY ...

Sat Oct 01 01:55:00 CST 2016 0 9488
 
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