在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
这篇文章主要会介绍一些cocos d的基础类,以及他们的用途。 cocos d中,大量使用了单例 singleton 模式,单例其实就是一个普通的类,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法 目前为止,我没有发现过有不这样使用的单例 。如果你还没看懂单例是什么,那么看看下面这个例子你就知道了。 我觉得单例应该是包含了一些公 ...
2012-03-16 23:13 0 5463 推荐指数:
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...
上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 ...
上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 ...
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
译为夹具 更新日期:2013-01-09 更新内容:完全更新至Cocos2D 2.1-beta4 ...
1、函数嵌套函数 2、函数返回函数 简单来说就是把函数作为另一个函数的反悔类型使用 //定义两个方法函数,一个循环函数 ...
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY ...