什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是 ...
我之前一直学习c 的,第一次接触cocos d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c 情有独钟,再加之cocos d x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos d x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。 补充一点:我选择cocos d x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos d x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。 下面列出的 ...
2012-02-17 22:33 21 107189 推荐指数:
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是 ...
从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...
转自:http://www.58player.com/blog-2327-601.html ...
从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法。运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面点击enter,看到 ...
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...
Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前 ...
加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保证解密规则就行; 现在重点说3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata; 可以从源码,和堆栈调用中看到: CCFileUtils.cpp ...
简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别 ...