记下一些关于2d方面的图形库资料,以便以后项目需要。 skia图形框架(c/c++): google项目地址:http://code.google.com/p/skia/ 这里可以在线浏览skia源码:http://skia-autogen.googlecode.com/svn/docs ...
本系列是对Introducing Starling pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http: www.adobe.com cn devnet flashplayer articles introducing Starling.html Starling 是在 Stage D APIs 基础上开发的一种 ActionScript D 框架 可用于 Flash ...
2012-02-06 15:07 0 11247 推荐指数:
记下一些关于2d方面的图形库资料,以便以后项目需要。 skia图形框架(c/c++): google项目地址:http://code.google.com/p/skia/ 这里可以在线浏览skia源码:http://skia-autogen.googlecode.com/svn/docs ...
前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个文档教程内容比较多,可能需要很久才能更新完. 刚买完最新正版,这里是下载链接: https ...
CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入门 简介 特性 约定 整体架构图 使用经验 工作流 未来功能 快速入门 1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下 2. ...
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这是一片 HT 的入门级文章,如果您能读懂http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.ht ...
%d就是普通的输出了整形数 比如: ...
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以 ...
一、图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决 ...