OpenGL_Qt学习笔记之_06(纹理滤波光照和色彩融合)

本次实验主要是学习下opengl光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。   纹理滤波 ...

Sat Aug 25 18:55:00 CST 2012 1 10964
图形学_opengl纹理映射

学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。 1、编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h、.lib文件后,需要加入两行代码强行连接静态库: 另外关 ...

Wed May 13 05:03:00 CST 2020 4 850
OpenGL 3D旋转的木箱

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs ...

Sat Apr 20 04:13:00 CST 2019 0 827
OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)

绘制四棱锥 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维 ...

Fri Aug 24 23:41:00 CST 2012 1 15887
 
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