首先需要到英伟达的官网下载 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下来: ...
使用Unity D 中的 ShaderLab 实现两张不同贴图之前的混合 类似于 dsMAX 中的Blend材质. .在Properties 中定义三个变量.我们需要使用的.. . Color 主要是用它的 Alpha 来进行两张图的混合 , .两张需要进行操作的贴图 .在混合时主要是使用 SetTexture 中的 Combine scr lerp constant src . 这里要注意.在一 ...
2012-01-12 15:47 0 3356 推荐指数:
首先需要到英伟达的官网下载 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下来: ...
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别: 唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型 ...
https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df 最近项目中要做表情,因此用到这个概念,但是却在网上找不到太多的了解,特地自己来记录一下。 什么是 Blend Shape? 它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间 ...
Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光。当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合。下面就一步一步实现。 首先创建Shader,再创建材质球。然后双击Shader 打开编辑器。 1:修改 ...
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到屏幕的顺序。这个做法类似于photoshop中图层的概念。 开始之前,准备工作还是新建 ...
。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。 http://docs.unity3d.com/Manu ...
点击创建 添加一个文件夹 命令为pic 把图片拖入到工程中 拖入后图片显示在pic文件夹中 把图片拖到立方体中 这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
之前美术mm想做一个唯美天空盒,将某相机在球形模型中的视野渲染到cubemap上,然后赋给天空盒.她想再次编辑cubemap中某一面的贴图,无奈无法获得这些贴图.机会来了!! 自己写了个工具类,可以渲染,可以保存某一张图片,也可以一次性全部导出这些贴图,问题解决. /// < ...