原文:cocos2d-x与cocos2d-iphone+objc的区别

cocos d x是由国内一个团队,将objc语言的cocos d引擎翻译到c 语言,以实现了跨平台功能。但是由于c 和objc在一些地方有细微的差别,因此导致了cocos d x与cocos d相比也出现了一些使用上的不同。一下我将列出自己在开发过程中发现的一些不同点: . CCMutableDictionary lt key, CCObject gt 与NSMutableDictionary ...

2012-01-09 16:32 0 5067 推荐指数:

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【转】总结阐述Cocos2d-XCocos2d-iphone区别

最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-XCocos2d-iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏!嘿嘿 ... Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢 ...

Wed Feb 15 08:08:00 CST 2012 1 2874
cocos2d-x RenderTexture

转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...

Wed Jul 10 01:51:00 CST 2013 0 3992
cocos2d-x画线

在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...

Mon Jul 22 04:25:00 CST 2013 0 3045
Cocos2d-x CCProgressTimer

CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgre ...

Tue Mar 04 00:19:00 CST 2014 0 5335
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
 
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