https://www.bilibili.com/read/cv7320443/ 参考补充
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打开Rooms文件夹,会发现2个子文件夹:init,free。其中init为游戏初始化的房间,必须位于所有房间的最上端!因为GM运行时会从最上面的房间开始运行,如果这些房间(特别是rInit和rTitle)不在房间列表最上端的话游戏会无法运行
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难度设计:简单
为了让不熟悉iwanna的玩家快速上手,第一关只是跑动和简单的坑和刺
1.移动刺
2.由移动刺组成半格落脚
3.固定刺
4.变大刺
5.死亡旋转苹果树
6.隐藏墙,假墙,假保存点
7.超小刺
可以优化的地方;
1.调整传送带的速度
2.关闭第三行的墙缺口
值得注意的是,左边工具栏下方有一个删除底层的选项,如果需要将两个obj叠在一起,最好取消勾选这个
注意:在砖内放刺,在果2里不需要设置,只需要选中对应的刺创建代码
// “刺”移动代码说明
trg = 9;
pth = pL1; //向左移动一格
spd = 3;
scl = 1;
enda = 0;
move = 0;
// pth = pU1; //向上移动一格
// pth = pD1; //向下移动一格
大致如图: