https://www.bilibili.com/read/cv7320443/ 參考補充
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打開Rooms文件夾,會發現2個子文件夾:init,free。其中init為游戲初始化的房間,必須位於所有房間的最上端!因為GM運行時會從最上面的房間開始運行,如果這些房間(特別是rInit和rTitle)不在房間列表最上端的話游戲會無法運行
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難度設計:簡單
為了讓不熟悉iwanna的玩家快速上手,第一關只是跑動和簡單的坑和刺
1.移動刺
2.由移動刺組成半格落腳
3.固定刺
4.變大刺
5.死亡旋轉蘋果樹
6.隱藏牆,假牆,假保存點
7.超小刺
可以優化的地方;
1.調整傳送帶的速度
2.關閉第三行的牆缺口
值得注意的是,左邊工具欄下方有一個刪除底層的選項,如果需要將兩個obj疊在一起,最好取消勾選這個
注意:在磚內放刺,在果2里不需要設置,只需要選中對應的刺創建代碼
// “刺”移動代碼說明
trg = 9;
pth = pL1; //向左移動一格
spd = 3;
scl = 1;
enda = 0;
move = 0;
// pth = pU1; //向上移動一格
// pth = pD1; //向下移動一格
大致如圖: