WPF使用IronPython库的简单Demo


WPF使用IronPython库的简单Demo

一、IronPython和C#交互

IronPython是一个.NET平台上的Python实现,包括了完整的编译器、执行引擎与运行时支持,能够与.NET已有的库无缝整合到一起。

IronPython已经很好的集成到了.NET framework中,所以Ironpython和C#的交互也就变得很简单了。下面就通过一些简单的例子来看看IronPython和C#之间的交互。

二、PTVS(Python tools for Visual Studio)

是一个免费开源的VisualStudio的插件,支持 VisualStudio 2010/2012/2013,安装好这个插件之后,我们就可以直接通过VS进行IronPython的开发了。可以使用其提供的IronPython WPF模板直接生成WPF的IronPython项目,这个示例在 https://blog.csdn.net/sinat_27382047/article/details/79938003 里有详细的介绍,但是由于我使用这个项目模板做WPF开发时,总是存在一些这样那样的问题,并且该模板对于应用比较复杂的WPF项目来说不是那么的友好,并且不太好支持MVVM模式,所以我采用的是直接在传统的WPF项目中使用IronPython库实现调用Python脚本的方法,下面的例子2,是使用的一个Demo。

三、WPF with IronPython

1、使用VS2019创建WPF项目

引用IronPython相关库,IronPython库可以直接在GitHub上下载

2、编辑Xaml文件

<Window x:Class="ScriptEditor.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:ScriptEditor"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Calculator" Height="450" Width="300" ResizeMode="CanMinimize">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>

        <TextBlock Name="InputTb" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="4" VerticalAlignment="Center" FontSize="16"/>
        <TextBlock Name="ResultTb" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="3" VerticalAlignment="Center" FontSize="16"/>

        <Button Content="1" Grid.Row="2" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="2" Grid.Row="2" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="3" Grid.Row="2" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="4" Grid.Row="3" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="5" Grid.Row="3" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="6" Grid.Row="3" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="7" Grid.Row="4" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="8" Grid.Row="4" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="9" Grid.Row="4" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="0" Grid.Row="5" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="+" Grid.Row="2" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="-" Grid.Row="3" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="*" Grid.Row="4" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="/" Grid.Row="5" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="." Grid.Row="5" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>

        <Button Content="C" Grid.Row="5" Grid.Column="2" Click="Clear_Button_Click"/>

        <Button Content="=" Grid.Row="1" Grid.Column="3" Click="Calc_Button_Click"/>
    </Grid>
</Window>

3、编辑Xmal后台文件

(在这个demo里没有使用MVVM模式),所以直接在后台写逻辑

using IronPython.Hosting;
using Microsoft.Scripting.Hosting;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace ScriptEditor
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        ScriptRuntime pyRunTime;
        dynamic obj;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Input_Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Button button = sender as Button;
            this.InputTb.Text += button.Content;
        }

        private void Clear_Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.InputTb.Text = "";
            this.ResultTb.Text = "";
        }

        private void Calc_Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                if (obj==null)
                {
                    //创建Python运行时
                    pyRunTime = Python.CreateRuntime();
                    //创建动态对象
                    obj = pyRunTime.UseFile(@"Script/Calculation.py");
                }
				//调用Python函数方法
                this.ResultTb.Text = obj.Calc_Button_Click(this.InputTb.Text);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
    }
}

4、编辑Python脚本

因为Python拥有许多强大的库,以及它的灵活的特点,在做一些小型的项目开发可以利用他的轻便性,对于一些大型项目需要也可以使用它进行灵活的配置

def Calc_Button_Click(expression):
    try:
        result = eval(expression)
        return str(result)
    except Exception, e:
        tracelog = traceback.format_exc()         
    pass

5、运行结果

以上就是一个非常简单的例子了,因为使用了动态Dynamic对象,实际上的性能(响应速度偏慢)不好,但如果只是需要用到它做一个扩展功能,还是很方便的

IronPython还有许多其他方面的问题,比如目前不支持Python3.X,当Python内Import了一些其他的库的时候会报找不到模块的错误,这个解决办法在:https://www.cnblogs.com/monkeyfx/p/6522000.html 中有详细的解决方案,各位可以参考


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