WPF使用IronPython庫的簡單Demo
一、IronPython和C#交互
IronPython是一個.NET平台上的Python實現,包括了完整的編譯器、執行引擎與運行時支持,能夠與.NET已有的庫無縫整合到一起。
IronPython已經很好的集成到了.NET framework中,所以Ironpython和C#的交互也就變得很簡單了。下面就通過一些簡單的例子來看看IronPython和C#之間的交互。
二、PTVS(Python tools for Visual Studio)
是一個免費開源的VisualStudio的插件,支持 VisualStudio 2010/2012/2013,安裝好這個插件之后,我們就可以直接通過VS進行IronPython的開發了。可以使用其提供的IronPython WPF模板直接生成WPF的IronPython項目,這個示例在 https://blog.csdn.net/sinat_27382047/article/details/79938003 里有詳細的介紹,但是由於我使用這個項目模板做WPF開發時,總是存在一些這樣那樣的問題,並且該模板對於應用比較復雜的WPF項目來說不是那么的友好,並且不太好支持MVVM模式,所以我采用的是直接在傳統的WPF項目中使用IronPython庫實現調用Python腳本的方法,下面的例子2,是使用的一個Demo。
三、WPF with IronPython
1、使用VS2019創建WPF項目
引用IronPython相關庫,IronPython庫可以直接在GitHub上下載
2、編輯Xaml文件
<Window x:Class="ScriptEditor.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:ScriptEditor"
mc:Ignorable="d"
Title="Calculator" Height="450" Width="300" ResizeMode="CanMinimize">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Name="InputTb" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="4" VerticalAlignment="Center" FontSize="16"/>
<TextBlock Name="ResultTb" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="3" VerticalAlignment="Center" FontSize="16"/>
<Button Content="1" Grid.Row="2" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="2" Grid.Row="2" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="3" Grid.Row="2" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="4" Grid.Row="3" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="5" Grid.Row="3" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="6" Grid.Row="3" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="7" Grid.Row="4" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="8" Grid.Row="4" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="9" Grid.Row="4" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="0" Grid.Row="5" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="+" Grid.Row="2" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="-" Grid.Row="3" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="*" Grid.Row="4" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="/" Grid.Row="5" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="." Grid.Row="5" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
<Button Content="C" Grid.Row="5" Grid.Column="2" Click="Clear_Button_Click"/>
<Button Content="=" Grid.Row="1" Grid.Column="3" Click="Calc_Button_Click"/>
</Grid>
</Window>
3、編輯Xmal后台文件
(在這個demo里沒有使用MVVM模式),所以直接在后台寫邏輯
using IronPython.Hosting;
using Microsoft.Scripting.Hosting;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace ScriptEditor
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
ScriptRuntime pyRunTime;
dynamic obj;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Input_Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button button = sender as Button;
this.InputTb.Text += button.Content;
}
private void Clear_Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.InputTb.Text = "";
this.ResultTb.Text = "";
}
private void Calc_Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
if (obj==null)
{
//創建Python運行時
pyRunTime = Python.CreateRuntime();
//創建動態對象
obj = pyRunTime.UseFile(@"Script/Calculation.py");
}
//調用Python函數方法
this.ResultTb.Text = obj.Calc_Button_Click(this.InputTb.Text);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
4、編輯Python腳本
因為Python擁有許多強大的庫,以及它的靈活的特點,在做一些小型的項目開發可以利用他的輕便性,對於一些大型項目需要也可以使用它進行靈活的配置
def Calc_Button_Click(expression):
try:
result = eval(expression)
return str(result)
except Exception, e:
tracelog = traceback.format_exc()
pass
5、運行結果
以上就是一個非常簡單的例子了,因為使用了動態Dynamic對象,實際上的性能(響應速度偏慢)不好,但如果只是需要用到它做一個擴展功能,還是很方便的
IronPython還有許多其他方面的問題,比如目前不支持Python3.X,當Python內Import了一些其他的庫的時候會報找不到模塊的錯誤,這個解決辦法在:https://www.cnblogs.com/monkeyfx/p/6522000.html 中有詳細的解決方案,各位可以參考