游戏内小红点系统的实现方案


 客户端这边显示的红点逻辑为树状类型。

      根节点

子节点1    子节点2   子节点3...子节点n

将子节点功能逻辑注册到根节点上;

注册一个功能就添加一个红点节点。

最后计算父节点为当前红点总和,判断是否大于0,来显示当前系统红点。

 


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