游戏内小红点系统的实现方案
客户端这边显示的红点逻辑为树状类型。 根节点 子节点1 子节点2 子节点3...子节点n 将子节点功能逻辑注册到根节点上; 注册一个功能就添加一个红点节点。 最后计算 ...
客户端这边显示的红点逻辑为树状类型。 根节点 子节点1 子节点2 子节点3...子节点n 将子节点功能逻辑注册到根节点上; 注册一个功能就添加一个红点节点。 最后计算 ...
ECS 系统就是Entity-Component-System(实体-组件-系统) 游戏内每个基本单元都是一个实体,每个实体是有多个或者一个组件构成,每个组件代表其特征的数据。 比如移动相关的组件 ...