游戲內小紅點系統的實現方案


 客戶端這邊顯示的紅點邏輯為樹狀類型。

      根節點

子節點1    子節點2   子節點3...子節點n

將子節點功能邏輯注冊到根節點上;

注冊一個功能就添加一個紅點節點。

最后計算父節點為當前紅點總和,判斷是否大於0,來顯示當前系統紅點。

 


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