[UE4]Retainer Box


把子元素的内容渲染到一个Render Target上去,然后放把它放置到到屏幕上去。

 

Retainer Box的作用:

  1、控制UI更新频率

  2、把渲染后的UI当成Texture,放入材质中,加工后,再显示

 

一、Phase Count,多少帧更新一次子元素。没到更新时间时,子元素处于完全静止状态,包括子元素的tick事件也不会被调用

二、Phase,在Phase Count中的第几帧开始更新。例如:Phase=2,Phase Count=60:每60帧更新一次子元素,每次更新周期的第2帧才开始更新。


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