Unity发布WebGL时如何修改/删除默认的载入进度条


Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭))

 

结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里还是有一个Unity的Logo,需要去掉它

首先猜想这个是不是和Splash Image有关,但在Splash Image中找不到相关的选项,这时发现在Resolution and Presentation页中的WebGL Template的图标有一个载入条,应该就是它了!

 

在Unity官方文档中查询WebGL Template(https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-templates.html),找到这个主题

哈哈,果然进度条和Unity的Logo都是在这里面添加的。

 

根据文档的例子,我们有三种方式来去掉或者自定义载入条:

1. 直接修改默认模板default或者minimal(不建议)

根据文档里说的,Unity内置的两种模板都可以在Unity的安装路径中找到,这里我们选择default这个默认模板,打开文件夹

其中thumbnail.png就是模板在Unity中显示的那个图标,发布WebGL后生成的index.html就是根据这里的index.html为模板生成的,我们首先打开index.html

根据文档的说明,这个方法的第三个参数定义了这个载入条,这时我们想,如果去掉这个参数是不是就没有载入条了。很遗憾并不是,根据官方文档

Unity WebGL是会默认渲染进度条的,我们只能通过第三个参数去重载进度条。

接下来进入TemplateData这个文件夹里找到UnityProgress.js这个文件,这个文件的UnityProgress方法定义了整个进度条,包括了Logo的生成,进度条的生成,进度条的进度等,这里我们可以把进度条修改成自己需要的样式,如果单纯地想去掉它,把方法体{ ...}里面的内容都删掉就可以了

通过这个方法修改了系统自带的模板,对以后发布的每一个项目都有影响,所以不太建议使用这种方法。

 

2. 自定义一个WebGL Template

 

Unity提供了一个自定义WebGL模板的方法,步骤如下:

 

(1) 在Assets文件夹下新建一个文件夹WebGLTemplates

 

(2) 在WebGLTemplates文件夹下创建子文件夹MyTemplate,这个文件夹保存我们自定义的模板的内容,文件夹名可以随意

 

(3) 然后在MyTemplate文件夹创建一个index.html文件,这时就可以在File->Build Settings->Player Settings->Resolution and Presentation看到我们自定义的模板了

 

   

 

(4) 根据官方文档,编辑index.html文件

 

其实更方便的是,我们可以直接把第一种方法里的default文件夹里的内容直接复制到这里来,

 

 

然后按照第一种方法去修改,最后在发布的时候选择这个模板就可以了。

 

3. 发布后再去修改WebGL Template

如果发布时选择了Default模板,那么发布出来的文件夹里就会有一个TemplateData文件夹,这时候就可以按照方法一去修改啦~

 

 


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