Unity物体上下反复漂浮效果


 

using UnityEngine;
using System.Collections;
// 主界面的开始按钮使用该脚本,控制上下来回浮动
public class Floating : MonoBehaviour {
    float radian = 0; // 弧度
    float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度
    float radius = 0.8f; // 半径
    Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标
    // Use this for initialization
    void Start () {
        oldPos = transform.position; // 将最初的位置保存到oldPos
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        radian += perRadian; // 弧度每次加0.03
        float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以
        transform.position = oldPos + new Vector3 (0, dy, 0);
    }
}


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